Drei Musketiere ist gegen Goblin Machine im Vorteil und gewinnt 53,7 % der Spiele gegenüber 46,3 %, über 108 Kämpfe in den letzten 6 Wochen, in denen die Kartenlevel beider Spieler nah beieinander lagen.
Unten: wie du als Drei Musketiere (auch 3M genannt) und als Goblin Machine gewinnst, die meistgespielten Deck-Paarungen und die neuesten Spiele dieses Matchups.
38 von 58 Siegen von Drei Musketiere waren deutlich, also läuft das Spiel meist schnell davon, wenn Drei Musketiere in Führung geht.
27 von 50 Siegen von Goblin Machine waren deutlich, also läuft das Spiel meist schnell davon, wenn Goblin Machine in Führung geht.
Im Schnitt beendet Drei Musketiere das Spiel mit 908 Turm-KP Vorsprung.
Drei Musketiere nimmt 1.4 Türme pro Spiel, wenn es gewinnt, und Goblin Machine nimmt 1.3, wenn es gewinnt.
Allgemeine Strategie für diese Decktypen, von Hand geschrieben. Die Siegquoten auf dieser Seite sind gemessen, diese Tipps nicht.
Teile die Drei Musketiere hinter dem Königsturm auf, wenn du Elixier übrig hast, und verteidige mit ihrem Schaden.
Zieh sie mit einem Gebäude weg und zerstöre sie mit gebündeltem Schaden weit weg vom Turm.
Kontere, sobald sie fällt, denn dann haben sie wenig Elixier.
Mach Druck an der Brücke mit einer robusten, hart zuschlagenden Maschine und lege mit schneller Unterstützung nach.
Halte einen großen Zauber wie Feuerball bereit, wenn zwei oder mehr in einer Reihe stehen.
Mach viel Druck, nachdem sie alle drei gelegt haben, denn eine Weile kommt nichts anderes.
Wie oft Decks in diesem Matchup jede Karte spielen und wie oft diese Decks gewinnen.
Wie oft Decks in diesem Matchup jede Karte spielen und wie oft diese Decks gewinnen.
Die Ergebnisse sind aus Sicht des Drei Musketiere-Spielers.
Drei Musketiere ist gegen Goblin Machine im Vorteil und gewinnt 53,7 % der Spiele gegenüber 46,3 %, über 108 Kämpfe in den letzten 6 Wochen.
Teile die Drei Musketiere hinter dem Königsturm auf, wenn du Elixier übrig hast, und verteidige mit ihrem Schaden. Zieh sie mit einem Gebäude weg und zerstöre sie mit gebündeltem Schaden weit weg vom Turm.
Mach Druck an der Brücke mit einer robusten, hart zuschlagenden Maschine und lege mit schneller Unterstützung nach. Halte einen großen Zauber wie Feuerball bereit, wenn zwei oder mehr in einer Reihe stehen.