Funki ist gegen Drei Musketiere im Vorteil und gewinnt 54,9 % der Spiele gegenüber 45,1 %, über 164 Kämpfe in den letzten 6 Wochen, in denen die Kartenlevel beider Spieler nah beieinander lagen.
Unten: wie du als Drei Musketiere (auch 3M genannt) und als Funki gewinnst, die meistgespielten Deck-Paarungen und die neuesten Spiele dieses Matchups.
58 von 74 Siegen von Drei Musketiere waren deutlich, also läuft das Spiel meist schnell davon, wenn Drei Musketiere in Führung geht.
59 von 90 Siegen von Funki waren deutlich, also läuft das Spiel meist schnell davon, wenn Funki in Führung geht.
Im Schnitt beendet Funki das Spiel mit 118 Turm-KP Vorsprung.
Drei Musketiere nimmt 1.6 Türme pro Spiel, wenn es gewinnt, und Funki nimmt 1.6, wenn es gewinnt.
Allgemeine Strategie für diese Decktypen, von Hand geschrieben. Die Siegquoten auf dieser Seite sind gemessen, diese Tipps nicht.
Teile die Drei Musketiere hinter dem Königsturm auf, wenn du Elixier übrig hast, und verteidige mit ihrem Schaden.
Halte eine Reset-Karte wie Zap oder mehrere kleine Truppen bereit, um den aufgeladenen Schuss zu verschwenden.
Mach Druck auf der anderen Bahn, wenn sie hinten in Funki investieren.
Schütze Funki hinter einem Tank, damit ein einziger Schuss den Push gewinnt.
Halte einen großen Zauber wie Feuerball bereit, wenn zwei oder mehr in einer Reihe stehen.
Mach viel Druck, nachdem sie alle drei gelegt haben, denn eine Weile kommt nichts anderes.
Die Siegquote ist die des ersten Decks. Öffne eine Paarung für mehr, auch mit fast identischen Decks, wenn die beiden exakten selten aufeinandergetroffen sind.
Wie oft Decks in diesem Matchup jede Karte spielen und wie oft diese Decks gewinnen.
Wie oft Decks in diesem Matchup jede Karte spielen und wie oft diese Decks gewinnen.
Die Ergebnisse sind aus Sicht des Drei Musketiere-Spielers.
Funki ist gegen Drei Musketiere im Vorteil und gewinnt 54,9 % der Spiele gegenüber 45,1 %, über 164 Kämpfe in den letzten 6 Wochen.
Teile die Drei Musketiere hinter dem Königsturm auf, wenn du Elixier übrig hast, und verteidige mit ihrem Schaden. Halte eine Reset-Karte wie Zap oder mehrere kleine Truppen bereit, um den aufgeladenen Schuss zu verschwenden.
Schütze Funki hinter einem Tank, damit ein einziger Schuss den Push gewinnt. Halte einen großen Zauber wie Feuerball bereit, wenn zwei oder mehr in einer Reihe stehen.
3M Rage mit Elitebarbaren, Ritter, Drei Musketiere, Elixiersammler, Mönch, Bogenschützinnen, Wut, Heilgeist gegen Sparky 2.8 Beatdown mit Skelette, Ritter, Funki, Mönch, Vines, Fledermäuse, Elektrogeist, Heilgeist, 2-mal gespielt.