Trío de mosqueteras tiene ventaja sobre Goblin Machine, ganando el 53,7 % de las partidas frente al 46,3 %, en 108 batallas de las últimas 6 semanas en las que los niveles de cartas de ambos jugadores eran parecidos.
A continuación: cómo ganar con Trío de mosqueteras (también llamado 3M) y con Goblin Machine, los emparejamientos de mazos más jugados y las últimas partidas de este enfrentamiento.
38 de las 58 victorias de Trío de mosqueteras fueron palizas, así que cuando Trío de mosqueteras se pone por delante la partida suele escaparse rápido.
27 de las 50 victorias de Goblin Machine fueron palizas, así que cuando Goblin Machine se pone por delante la partida suele escaparse rápido.
De media, Trío de mosqueteras termina con 908 de vida de torres de ventaja.
Trío de mosqueteras derriba 1.4 torres por partida cuando gana, y Goblin Machine derriba 1.3 cuando gana.
Estrategia general para estos tipos de mazo, escrita a mano. Los porcentajes de victoria de esta página son medidos; estos consejos no.
Divide el Trío de mosqueteras detrás de la torre del rey cuando te sobre elixir, y defiende con su daño.
Atráela con una estructura y destrúyela con daño concentrado lejos de la torre.
Contraataca cuando caiga, porque tendrán poco elixir.
Presiona en el puente con una máquina resistente y de golpe fuerte, y sigue con apoyo rápido.
Guarda un hechizo grande como la Bola de fuego para cuando se alineen dos o más.
Presiona fuerte después de que suelten las tres, porque no viene nada más durante un rato.
Con qué frecuencia los mazos de este enfrentamiento llevan cada carta, y con qué frecuencia ganan esos mazos.
Con qué frecuencia los mazos de este enfrentamiento llevan cada carta, y con qué frecuencia ganan esos mazos.
Los resultados son desde el lado del jugador de Trío de mosqueteras.
Trío de mosqueteras tiene ventaja sobre Goblin Machine, ganando el 53,7 % de las partidas frente al 46,3 %, en 108 batallas de las últimas 6 semanas.
Divide el Trío de mosqueteras detrás de la torre del rey cuando te sobre elixir, y defiende con su daño. Atráela con una estructura y destrúyela con daño concentrado lejos de la torre.
Presiona en el puente con una máquina resistente y de golpe fuerte, y sigue con apoyo rápido. Guarda un hechizo grande como la Bola de fuego para cuando se alineen dos o más.