Trío de mosqueteras vs Rocket Cycle está casi igualado: Trío de mosqueteras gana el 48,9 % y Rocket Cycle gana el 51,1 %, en 90 batallas de las últimas 6 semanas en las que los niveles de cartas de ambos jugadores eran parecidos.
A continuación: cómo ganar con Trío de mosqueteras (también llamado 3M) y con Rocket Cycle, los emparejamientos de mazos más jugados y las últimas partidas de este enfrentamiento.
De media, Trío de mosqueteras termina con 57 de vida de torres de ventaja.
Trío de mosqueteras derriba 1.2 torres por partida cuando gana, y Rocket Cycle derriba 1.5 cuando gana.
Estrategia general para estos tipos de mazo, escrita a mano. Los porcentajes de victoria de esta página son medidos; estos consejos no.
Divide el Trío de mosqueteras detrás de la torre del rey cuando te sobre elixir, y defiende con su daño.
Evita recibir daño temprano en la torre para que el Cohete no pueda rematarla, y mantén alta la vida de tus torres.
Oblígalos a defender para que no tengan elixir para el Cohete.
Defiende y desgasta, y luego remata las torres con Cohete.
Guarda un hechizo grande como la Bola de fuego para cuando se alineen dos o más.
Presiona fuerte después de que suelten las tres, porque no viene nada más durante un rato.
El porcentaje de victorias es el del mazo principal. Abre un emparejamiento para ver más, incluidos mazos casi idénticos cuando los dos exactos se han enfrentado pocas veces.
Con qué frecuencia los mazos de este enfrentamiento llevan cada carta, y con qué frecuencia ganan esos mazos.
Con qué frecuencia los mazos de este enfrentamiento llevan cada carta, y con qué frecuencia ganan esos mazos.
Los resultados son desde el lado del jugador de Trío de mosqueteras.
Trío de mosqueteras vs Rocket Cycle está casi igualado: Trío de mosqueteras gana el 48,9 % y Rocket Cycle gana el 51,1 %, en 90 batallas de las últimas 6 semanas.
Divide el Trío de mosqueteras detrás de la torre del rey cuando te sobre elixir, y defiende con su daño. Evita recibir daño temprano en la torre para que el Cohete no pueda rematarla, y mantén alta la vida de tus torres.
Defiende y desgasta, y luego remata las torres con Cohete. Guarda un hechizo grande como la Bola de fuego para cuando se alineen dos o más.
3M Rage con Bárbaros de élite, Caballero, Trío de mosqueteras, Recolector de elixir, Monje, Arqueras, Furia, Espíritu sanador contra Rocket 3.1 Siege con Verdugo, Bola de nieve, Cohete, Caballero dorado, Cañón, Tornado, Esqueletos, Espíritu de fuego, jugado 3 veces.