Ballon a l’avantage sur Zappy, avec 65,1 % de victoires contre 34,9 %, sur 1 182 combats des 6 dernières semaines où les niveaux de cartes des deux joueurs étaient proches.
Ci-dessous : comment gagner avec Ballon (aussi appelé Loon) et avec Zappy, les paires de decks les plus jouées et les dernières parties de ce matchup.
456 des 770 victoires de Ballon étaient écrasantes : quand Ballon prend l’avantage, la partie a tendance à vite lui échapper.
242 des 412 victoires de Zappy étaient écrasantes : quand Zappy prend l’avantage, la partie a tendance à vite lui échapper.
En moyenne, Ballon finit avec 1 691 PV de tours d’avance.
Ballon prend 1.7 tours par partie quand il gagne, et Zappy en prend 1.9 quand il gagne.
Stratégie générale pour ces types de deck, rédigée à la main. Les taux de victoire de cette page sont mesurés ; ces conseils, non.
Amenez le Ballon à la tour quand la défense aérienne adverse est hors cycle, souvent derrière un tank ou un Gel.
Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.
Mettez la pression sur la voie opposée quand ils investissent dans Zappy à l’arrière.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée.
Gardez un défenseur aérien et un bâtiment jusqu’à ce que le Ballon s’engage, et attirez-le avec le bâtiment.
Méfiez-vous de sa bombe de mort, et gardez-le loin de votre tour.
Le taux de victoire est celui du premier deck. Ouvrez une paire pour en savoir plus, y compris les decks quasi identiques quand les deux decks exacts se sont rarement affrontés.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
Les résultats sont du point de vue du joueur Ballon.
Ballon a l’avantage sur Zappy, avec 65,1 % de victoires contre 34,9 %, sur 1 182 combats des 6 dernières semaines.
Amenez le Ballon à la tour quand la défense aérienne adverse est hors cycle, souvent derrière un tank ou un Gel. Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée. Gardez un défenseur aérien et un bâtiment jusqu’à ce que le Ballon s’engage, et attirez-le avec le bâtiment.
Loon Sparky 5.0 Air avec Recrues royales, Sorcier, Zappy, Ballon, Bourreau, Mini P.E.K.K.A, Dragons squelettes, Goblin Demolisher contre Sparky Skelly Barrel 3.8 Beatdown avec Tesla, Squelettes, Valkyrie, Zappy, Roquette, Gobelin à sarbacane, Tonneau à squelettes, Vines, joué 2 fois.