Zappy a l’avantage sur Goblin Machine, avec 57,9 % de victoires contre 42,1 %, sur 133 combats des 6 dernières semaines où les niveaux de cartes des deux joueurs étaient proches.
Ci-dessous : comment gagner avec Zappy et avec Goblin Machine, les paires de decks les plus jouées et les dernières parties de ce matchup.
52 des 77 victoires de Zappy étaient écrasantes : quand Zappy prend l’avantage, la partie a tendance à vite lui échapper.
33 des 56 victoires de Goblin Machine étaient écrasantes : quand Goblin Machine prend l’avantage, la partie a tendance à vite lui échapper.
En moyenne, Zappy finit avec 1 379 PV de tours d’avance.
Zappy prend 1.5 tours par partie quand il gagne, et Goblin Machine en prend 1.5 quand il gagne.
Stratégie générale pour ces types de deck, rédigée à la main. Les taux de victoire de cette page sont mesurés ; ces conseils, non.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée.
Attirez-la avec un bâtiment et détruisez-la avec des dégâts concentrés loin de la tour.
Contre-attaquez une fois qu’elle tombe, car ils manqueront d’élixir.
Mettez la pression au pont avec une machine solide qui frappe fort, et enchaînez avec un soutien rapide.
Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.
Mettez la pression sur la voie opposée quand ils investissent dans Zappy à l’arrière.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
Les résultats sont du point de vue du joueur Zappy.
Zappy a l’avantage sur Goblin Machine, avec 57,9 % de victoires contre 42,1 %, sur 133 combats des 6 dernières semaines.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée. Attirez-la avec un bâtiment et détruisez-la avec des dégâts concentrés loin de la tour.
Mettez la pression au pont avec une machine solide qui frappe fort, et enchaînez avec un soutien rapide. Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.