Rocket Cycle a l’avantage sur Zappy, avec 63,7 % de victoires contre 36,3 %, sur 91 combats des 6 dernières semaines où les niveaux de cartes des deux joueurs étaient proches.
Ci-dessous : comment gagner avec Zappy et avec Rocket Cycle, les paires de decks les plus jouées et les dernières parties de ce matchup.
En moyenne, Rocket Cycle finit avec 527 PV de tours d’avance.
Zappy prend 1.5 tours par partie quand il gagne, et Rocket Cycle en prend 1.4 quand il gagne.
Stratégie générale pour ces types de deck, rédigée à la main. Les taux de victoire de cette page sont mesurés ; ces conseils, non.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée.
Évitez de prendre des dégâts tôt sur la tour pour que la Roquette ne puisse pas la finir, et gardez vos tours en bonne santé.
Forcez-les à défendre pour qu’ils manquent d’élixir pour la Roquette.
Défendez et grignotez, puis finissez les tours à la Roquette.
Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.
Mettez la pression sur la voie opposée quand ils investissent dans Zappy à l’arrière.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
Les résultats sont du point de vue du joueur Zappy.
Rocket Cycle a l’avantage sur Zappy, avec 63,7 % de victoires contre 36,3 %, sur 91 combats des 6 dernières semaines.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée. Évitez de prendre des dégâts tôt sur la tour pour que la Roquette ne puisse pas la finir, et gardez vos tours en bonne santé.
Défendez et grignotez, puis finissez les tours à la Roquette. Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.