Trois mousquetaires vs Rocket Cycle est presque équilibré : Trois mousquetaires gagne 48,9 % et Rocket Cycle gagne 51,1 %, sur 90 combats des 6 dernières semaines où les niveaux de cartes des deux joueurs étaient proches.
Ci-dessous : comment gagner avec Trois mousquetaires (aussi appelé 3M) et avec Rocket Cycle, les paires de decks les plus jouées et les dernières parties de ce matchup.
En moyenne, Trois mousquetaires finit avec 57 PV de tours d’avance.
Trois mousquetaires prend 1.2 tours par partie quand il gagne, et Rocket Cycle en prend 1.5 quand il gagne.
Stratégie générale pour ces types de deck, rédigée à la main. Les taux de victoire de cette page sont mesurés ; ces conseils, non.
Séparez les Trois mousquetaires derrière la tour du roi quand vous avez de l’élixir en trop, et défendez avec leurs dégâts.
Évitez de prendre des dégâts tôt sur la tour pour que la Roquette ne puisse pas la finir, et gardez vos tours en bonne santé.
Forcez-les à défendre pour qu’ils manquent d’élixir pour la Roquette.
Défendez et grignotez, puis finissez les tours à la Roquette.
Gardez un gros sort comme la Boule de feu pour le moment où deux ou plus sont alignées.
Mettez une forte pression après qu’ils ont posé les trois, car rien d’autre n’arrivera avant un moment.
Le taux de victoire est celui du premier deck. Ouvrez une paire pour en savoir plus, y compris les decks quasi identiques quand les deux decks exacts se sont rarement affrontés.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
Les résultats sont du point de vue du joueur Trois mousquetaires.
Trois mousquetaires vs Rocket Cycle est presque équilibré : Trois mousquetaires gagne 48,9 % et Rocket Cycle gagne 51,1 %, sur 90 combats des 6 dernières semaines.
Séparez les Trois mousquetaires derrière la tour du roi quand vous avez de l’élixir en trop, et défendez avec leurs dégâts. Évitez de prendre des dégâts tôt sur la tour pour que la Roquette ne puisse pas la finir, et gardez vos tours en bonne santé.
Défendez et grignotez, puis finissez les tours à la Roquette. Gardez un gros sort comme la Boule de feu pour le moment où deux ou plus sont alignées.
3M Rage avec Barbares d’élite, Chevalier, Trois mousquetaires, Extracteur d’élixir, Moine, Archères, Rage, Esprit guérisseur contre Rocket 3.1 Siege avec Bourreau, Boule de neige, Roquette, Chevalier d’or, Canon, Tornade, Squelettes, Esprit de feu, joué 3 fois.