Zappy a l’avantage sur Trois mousquetaires, avec 54,9 % de victoires contre 45,1 %, sur 164 combats des 6 dernières semaines où les niveaux de cartes des deux joueurs étaient proches.
Ci-dessous : comment gagner avec Trois mousquetaires (aussi appelé 3M) et avec Zappy, les paires de decks les plus jouées et les dernières parties de ce matchup.
58 des 74 victoires de Trois mousquetaires étaient écrasantes : quand Trois mousquetaires prend l’avantage, la partie a tendance à vite lui échapper.
59 des 90 victoires de Zappy étaient écrasantes : quand Zappy prend l’avantage, la partie a tendance à vite lui échapper.
En moyenne, Zappy finit avec 118 PV de tours d’avance.
Trois mousquetaires prend 1.6 tours par partie quand il gagne, et Zappy en prend 1.6 quand il gagne.
Stratégie générale pour ces types de deck, rédigée à la main. Les taux de victoire de cette page sont mesurés ; ces conseils, non.
Séparez les Trois mousquetaires derrière la tour du roi quand vous avez de l’élixir en trop, et défendez avec leurs dégâts.
Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.
Mettez la pression sur la voie opposée quand ils investissent dans Zappy à l’arrière.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée.
Gardez un gros sort comme la Boule de feu pour le moment où deux ou plus sont alignées.
Mettez une forte pression après qu’ils ont posé les trois, car rien d’autre n’arrivera avant un moment.
Le taux de victoire est celui du premier deck. Ouvrez une paire pour en savoir plus, y compris les decks quasi identiques quand les deux decks exacts se sont rarement affrontés.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
À quelle fréquence les decks de ce matchup jouent chaque carte, et à quelle fréquence ces decks gagnent.
Les résultats sont du point de vue du joueur Trois mousquetaires.
Zappy a l’avantage sur Trois mousquetaires, avec 54,9 % de victoires contre 45,1 %, sur 164 combats des 6 dernières semaines.
Séparez les Trois mousquetaires derrière la tour du roi quand vous avez de l’élixir en trop, et défendez avec leurs dégâts. Gardez une carte de réinitialisation comme l’Électrocution, ou plusieurs petites troupes, pour gâcher le tir chargé.
Protégez Zappy derrière un tank pour qu’une seule décharge gagne la poussée. Gardez un gros sort comme la Boule de feu pour le moment où deux ou plus sont alignées.
3M Rage avec Barbares d’élite, Chevalier, Trois mousquetaires, Extracteur d’élixir, Moine, Archères, Rage, Esprit guérisseur contre Sparky 2.8 Beatdown avec Squelettes, Chevalier, Zappy, Moine, Vines, Chauves-souris, Électro-esprit, Esprit guérisseur, joué 2 fois.