Scintilla è in vantaggio su Goblin Machine, vincendo il 57,9% delle partite contro il 42,1%, su 133 battaglie nelle ultime 6 settimane in cui i livelli delle carte dei due giocatori erano vicini.
Qui sotto: come vincere con Scintilla e con Goblin Machine, le coppie di mazzi più giocate e le ultime partite di questo matchup.
52 delle 77 vittorie di Scintilla sono state schiaccianti, quindi quando Scintilla passa in vantaggio la partita tende a sfuggire in fretta.
33 delle 56 vittorie di Goblin Machine sono state schiaccianti, quindi quando Goblin Machine passa in vantaggio la partita tende a sfuggire in fretta.
In media Scintilla chiude con 1379 PV delle torri di vantaggio.
Scintilla prende 1.5 torri a partita quando vince, e Goblin Machine ne prende 1.5 quando vince.
Strategia generale per questi tipi di mazzo, scritta a mano. Le percentuali di vittoria di questa pagina sono misurate; questi consigli no.
Proteggi Scintilla dietro un tank così un solo colpo vince la spinta.
Attirala con una struttura e distruggila con danno concentrato lontano dalla torre.
Contrattacca quando cade, perché avranno poco elisir.
Fai pressione al ponte con una macchina robusta che colpisce forte, e prosegui con supporto veloce.
Tieni una carta di reset come la Scarica, o diverse truppe piccole, per sprecare il colpo caricato.
Fai pressione sulla corsia opposta quando investono in Scintilla in fondo.
Quanto spesso i mazzi di questo matchup usano ogni carta, e quanto spesso quei mazzi vincono.
Quanto spesso i mazzi di questo matchup usano ogni carta, e quanto spesso quei mazzi vincono.
I risultati sono dal lato del giocatore di Scintilla.
Scintilla è in vantaggio su Goblin Machine, vincendo il 57,9% delle partite contro il 42,1%, su 133 battaglie nelle ultime 6 settimane.
Proteggi Scintilla dietro un tank così un solo colpo vince la spinta. Attirala con una struttura e distruggila con danno concentrato lontano dalla torre.
Fai pressione al ponte con una macchina robusta che colpisce forte, e prosegui con supporto veloce. Tieni una carta di reset come la Scarica, o diverse truppe piccole, per sprecare il colpo caricato.