Scintilla è in vantaggio su Tre moschettiere, vincendo il 54,9% delle partite contro il 45,1%, su 164 battaglie nelle ultime 6 settimane in cui i livelli delle carte dei due giocatori erano vicini.
Qui sotto: come vincere con Tre moschettiere (chiamato anche 3M) e con Scintilla, le coppie di mazzi più giocate e le ultime partite di questo matchup.
58 delle 74 vittorie di Tre moschettiere sono state schiaccianti, quindi quando Tre moschettiere passa in vantaggio la partita tende a sfuggire in fretta.
59 delle 90 vittorie di Scintilla sono state schiaccianti, quindi quando Scintilla passa in vantaggio la partita tende a sfuggire in fretta.
In media Scintilla chiude con 118 PV delle torri di vantaggio.
Tre moschettiere prende 1.6 torri a partita quando vince, e Scintilla ne prende 1.6 quando vince.
Strategia generale per questi tipi di mazzo, scritta a mano. Le percentuali di vittoria di questa pagina sono misurate; questi consigli no.
Dividi le Tre moschettiere dietro la torre del re quando hai elisir in avanzo, e difendi con il loro danno.
Tieni una carta di reset come la Scarica, o diverse truppe piccole, per sprecare il colpo caricato.
Fai pressione sulla corsia opposta quando investono in Scintilla in fondo.
Proteggi Scintilla dietro un tank così un solo colpo vince la spinta.
Tieni una magia grande come la Palla di fuoco per quando due o più si allineano.
Fai molta pressione dopo che le hanno schierate tutte e tre, perché per un po’ non arriva nient’altro.
La percentuale di vittorie è quella del mazzo principale. Apri una coppia per saperne di più, compresi i mazzi quasi identici quando i due esatti si sono affrontati di rado.
Quanto spesso i mazzi di questo matchup usano ogni carta, e quanto spesso quei mazzi vincono.
Quanto spesso i mazzi di questo matchup usano ogni carta, e quanto spesso quei mazzi vincono.
I risultati sono dal lato del giocatore di Tre moschettiere.
Scintilla è in vantaggio su Tre moschettiere, vincendo il 54,9% delle partite contro il 45,1%, su 164 battaglie nelle ultime 6 settimane.
Dividi le Tre moschettiere dietro la torre del re quando hai elisir in avanzo, e difendi con il loro danno. Tieni una carta di reset come la Scarica, o diverse truppe piccole, per sprecare il colpo caricato.
Proteggi Scintilla dietro un tank così un solo colpo vince la spinta. Tieni una magia grande come la Palla di fuoco per quando due o più si allineano.
3M Rage con Barbari d’élite, Cavaliere, Tre moschettiere, Estrattore di elisir, Monaco, Arciere, Furia, Spirito curativo contro Sparky 2.8 Beatdown con Scheletri, Cavaliere, Scintilla, Monaco, Vines, Pipistrelli, Spirito elettrico, Spirito curativo, giocato 2 volte.