迫撃砲 vs Rocket Cycle の相性

迫撃砲がRocket Cycleに対して有利で、勝率は68.5%対31.4%。直近6週間、両プレイヤーのカードレベルが近かった1,451バトルより。

以下では、迫撃砲とRocket Cycleそれぞれでの勝ち方、よく使われるデッキの組み合わせ、この相性の最新試合を紹介します。

勝率迫撃砲 vs Rocket Cycle

  • 迫撃砲の勝率:68.5%(994勝)
  • Rocket Cycleの勝率:31.4%(456勝)
  • 試合数:1,451(記録されたバトルの0.0%)

平均すると迫撃砲がタワーHP 2,376 リードで終わります。

迫撃砲は勝つとき1試合あたり1.5本のタワーを取り、Rocket Cycleは勝つとき1.3本取ります。

迫撃砲でRocket Cycleに勝つ方法

これらのデッキタイプの一般的な戦略で、手書きのものです。このページの勝率は計測値ですが、このアドバイスは計測に基づくものではありません。

迫撃砲で遠くからタワーを削り、安いユニットで守ります。ダメージ役はディガーが担うことが多いです。

ロケットで仕留められないよう序盤のタワーダメージを避け、タワーHPを高く保ちましょう。

守りを強いて、ロケット分のエリクサーを残させないようにしましょう。

Rocket Cycleで迫撃砲に勝つ方法

守りながら削り、ロケットでタワーを仕留めましょう。

迫撃砲の近く、死角にユニットを置いてタワーへの射撃を止めさせましょう。

ほとんどの迫撃砲デッキは両サイドを長く守れないので、反対レーンに圧をかけましょう。

よく使われる迫撃砲 vs Rocket Cycleのデッキ

勝率は上側のデッキのものです。組み合わせを開くと、完全一致の2デッキの対戦が少ない場合のほぼ同じデッキも含めて詳しく見られます。

  1. Mortar 4.0 Siege: 進化ガーゴイルの群れ, 進化迫撃砲, 移動式大砲, Goblinstein, マザーネクロ, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングバーバリアン vs Rocket 3.1 Siege: 進化エクスキューショナー, 進化雪玉, ロケット, ゴールドナイト, 大砲, トルネード, スケルトン, ファイアスピリット — 11 games, Mortar 4.0 Siege wins 100.0%
  2. Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege: 進化迫撃砲, 進化スケルトンバレル, ヒーローアイスウィザード, ならず者, 移動式大砲, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングバーバリアン vs Rocket 3.1 Siege: 進化エクスキューショナー, 進化雪玉, ロケット, ゴールドナイト, 大砲, トルネード, スケルトン, ファイアスピリット — 10 games, Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege wins 90.0%
  3. Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege: 進化迫撃砲, 進化スケルトンバレル, ヒーローアイスウィザード, ならず者, 移動式大砲, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングバーバリアン vs Rocket 3.1 Siege: 進化大砲, 進化雪玉, ロケット, エクスキューショナー, ゴールドナイト, トルネード, スケルトン, ファイアスピリット — 8戦
  4. Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege: 進化迫撃砲, 進化スケルトンバレル, ヒーローアイスウィザード, ならず者, 移動式大砲, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングバーバリアン vs Rocket Poison: 進化バルキリー, 進化テスラ, ヒーローアイスウィザード, ロケット, ポイズン, トルネード, ローリングウッド, スケルトン — 6戦
  5. Mortar 4.0 Siege: 進化ガーゴイルの群れ, 進化迫撃砲, 移動式大砲, Goblinstein, マザーネクロ, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングバーバリアン vs Rocket Poison: 進化バルキリー, 進化テスラ, ヒーローアイスウィザード, ロケット, ポイズン, トルネード, ローリングウッド, スケルトン — 5戦
  6. Mortar Skelly Barrel 3.5 Siege: 進化迫撃砲, 進化スケルトンバレル, ヒーローゴブリン, ならず者, 移動式大砲, ファイアボール, ガーゴイル, ローリングバーバリアン vs Rocket 3.1 Siege: 進化エクスキューショナー, 進化雪玉, ロケット, ゴールドナイト, 大砲, トルネード, スケルトン, ファイアスピリット — 5戦
  7. Mortar 4.0 Siege: 進化ガーゴイルの群れ, 進化迫撃砲, 移動式大砲, Goblinstein, マザーネクロ, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングバーバリアン vs Rocket 3.1 Siege: 進化大砲, 進化雪玉, ロケット, エクスキューショナー, ゴールドナイト, トルネード, スケルトン, ファイアスピリット — 5戦
  8. Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege: 進化迫撃砲, 進化スケルトンバレル, ヒーローアイスウィザード, ならず者, 移動式大砲, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングバーバリアン vs Rocket 4.9 Siege: 進化ネクロマンサー, ヒーローボウラー, ロケット, Spirit Empress, プリンス, モンク, ダークプリンス, 吹き矢ゴブリン — 4戦
  9. Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege: 進化迫撃砲, 進化スケルトンバレル, ヒーローアイスウィザード, ならず者, 移動式大砲, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングウッド vs Rocket 3.1 Siege: 進化エクスキューショナー, 進化雪玉, ロケット, ゴールドナイト, 大砲, トルネード, スケルトン, ファイアスピリット — 4戦
  10. Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege: 進化迫撃砲, 進化スケルトンバレル, ヒーローアイスウィザード, ならず者, 移動式大砲, ファイアボール, ゴブリンギャング, ローリングウッド vs Rocket 3.1 Siege: 進化大砲, 進化雪玉, ロケット, エクスキューショナー, ゴールドナイト, トルネード, スケルトン, ファイアスピリット — 4戦

Rocket Cycleに強い迫撃砲のカード

この相性のデッキが各カードを採用する頻度と、そのデッキの勝率。

  1. ローリングバーバリアン — 使用率55.7% · 勝率76.6% · 398戦
  2. ファイアボール — 使用率63.0% · 勝率75.3% · 450戦
  3. スケルトン — 使用率9.2% · 勝率81.8% · 66戦
  4. Goblinstein — 使用率22.1% · 勝率77.2% · 158戦
  5. ゴブリンギャング — 使用率46.4% · 勝率74.6% · 331戦

迫撃砲に強いRocket Cycleのカード

この相性のデッキが各カードを採用する頻度と、そのデッキの勝率。

  1. ウィザード — 使用率3.9% · 勝率57.1% · 28戦
  2. プリンセス — 使用率12.7% · 勝率47.3% · 91戦
  3. アーチャー — 使用率2.8% · 勝率50.0% · 20戦
  4. スケルトン部隊 — 使用率3.9% · 勝率46.4% · 28戦
  5. 矢の雨 — 使用率9.5% · 勝率39.7% · 68戦

迫撃砲 vs Rocket Cycleの最新試合

結果は迫撃砲側のプレイヤー視点です。

  1. Win 1–0: Mortar 3.0 Siege vs Rocket 3.1 Siege、Other、2026-11-15
  2. Loss 0–1: Mortar Loon vs Rocket 3.0 Siege、Other、2026-11-15
  3. Win 3–0: Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege vs Rocket 3.5 Cycle、Other、2026-11-15
  4. Loss 0–1: Mortar Miner vs Rocket 3.5 Cycle、Other、2026-11-15
  5. Loss 0–1: Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege vs Rocket 2.9 Siege、Other、2026-11-15
  6. Loss 0–1: Mortar Loon vs Rocket 4.4 Siege、Other、2026-11-15
  7. Win 1–0: Mortar Giant 3.9 Siege vs Rocket Poison、Other、2026-11-15
  8. Loss 1–3: Mortar Poison vs Rocket Rage、Other、2026-11-15
  9. Win 1–0: Mortar Lightning vs Rocket 3.9 Siege、Other、2026-11-15
  10. Win 1–0: Mortar Skelly Barrel 3.6 Siege vs Rocket 4.9 Siege、Other、2026-11-15

よくある質問

迫撃砲 vs Rocket Cycleはどちらが勝つ?

迫撃砲がRocket Cycleに対して有利で、勝率は68.5%対31.4%。直近6週間の1,451バトルより。

迫撃砲でRocket Cycleに勝つには?

迫撃砲で遠くからタワーを削り、安いユニットで守ります。ダメージ役はディガーが担うことが多いです。 ロケットで仕留められないよう序盤のタワーダメージを避け、タワーHPを高く保ちましょう。

Rocket Cycleで迫撃砲に勝つには?

守りながら削り、ロケットでタワーを仕留めましょう。 迫撃砲の近く、死角にユニットを置いてタワーへの射撃を止めさせましょう。

迫撃砲 vs Rocket Cycleで最もよく使われるデッキは?

ガーゴイルの群れ、迫撃砲、移動式大砲、Goblinstein、マザーネクロ、ファイアボール、ゴブリンギャング、ローリングバーバリアンのMortar 4.0 Siege 対 エクスキューショナー、雪玉、ロケット、ゴールドナイト、大砲、トルネード、スケルトン、ファイアスピリットのRocket 3.1 Siege、11回対戦。

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