Rocket Cycle ma przewagę nad Sparky, wygrywając 63,7% gier wobec 36,3%, w 91 bitwach z ostatnich 6 tygodni, w których poziomy kart obu graczy były zbliżone.
Poniżej: jak wygrać jako Sparky i jako Rocket Cycle, najczęściej grane pary talii i ostatnie gry tego pojedynku.
Średnio Rocket Cycle kończy z przewagą 527 HP wież.
Sparky zdobywa 1.5 wież na grę, gdy wygrywa, a Rocket Cycle zdobywa 1.4, gdy wygrywa.
Ogólna strategia dla tych typów talii, napisana ręcznie. Odsetki wygranych na tej stronie są zmierzone; te porady nie.
Chroń Sparky za tankiem, żeby jeden strzał wygrał atak.
Unikaj wczesnych obrażeń wieży, żeby Rocket nie mógł jej dobić, i trzymaj HP wież wysoko.
Zmuszaj ich do obrony, żeby zabrakło im eliksiru na Rocket.
Broń się i podgryzaj, a potem kończ wieże Rocketem.
Miej kartę resetującą, np. Zap, lub kilka małych jednostek, żeby zmarnować naładowany strzał.
Naciskaj przeciwną linię, gdy inwestują w Sparky z tyłu.
Jak często talie w tym pojedynku grają każdą kartę i jak często te talie wygrywają.
Jak często talie w tym pojedynku grają każdą kartę i jak często te talie wygrywają.
Wyniki są z perspektywy gracza Sparky.
Rocket Cycle ma przewagę nad Sparky, wygrywając 63,7% gier wobec 36,3%, w 91 bitwach z ostatnich 6 tygodni.
Chroń Sparky za tankiem, żeby jeden strzał wygrał atak. Unikaj wczesnych obrażeń wieży, żeby Rocket nie mógł jej dobić, i trzymaj HP wież wysoko.
Broń się i podgryzaj, a potem kończ wieże Rocketem. Miej kartę resetującą, np. Zap, lub kilka małych jednostek, żeby zmarnować naładowany strzał.