Three Musketeers ma przewagę nad Goblin Machine, wygrywając 53,7% gier wobec 46,3%, w 108 bitwach z ostatnich 6 tygodni, w których poziomy kart obu graczy były zbliżone.
Poniżej: jak wygrać jako Three Musketeers (zwany też 3M) i jako Goblin Machine, najczęściej grane pary talii i ostatnie gry tego pojedynku.
38 z 58 wygranych Three Musketeers to były pogromy, więc gdy Three Musketeers obejmie prowadzenie, gra zwykle szybko się wymyka.
27 z 50 wygranych Goblin Machine to były pogromy, więc gdy Goblin Machine obejmie prowadzenie, gra zwykle szybko się wymyka.
Średnio Three Musketeers kończy z przewagą 908 HP wież.
Three Musketeers zdobywa 1.4 wież na grę, gdy wygrywa, a Goblin Machine zdobywa 1.3, gdy wygrywa.
Ogólna strategia dla tych typów talii, napisana ręcznie. Odsetki wygranych na tej stronie są zmierzone; te porady nie.
Rozdziel Three Musketeers za wieżą króla, gdy masz zapas eliksiru, i broń się ich obrażeniami.
Odciągnij ją budynkiem i zniszcz skupionymi obrażeniami z dala od wieży.
Kontratakuj, gdy padnie, bo będą mieli mało eliksiru.
Naciskaj przy moście wytrzymałą, mocno bijącą maszyną i poprawiaj szybkim wsparciem.
Zachowaj duży czar, np. Fireball, na moment, gdy dwie lub więcej staną w linii.
Mocno naciskaj po tym, jak wystawią wszystkie trzy, bo przez chwilę nic więcej nie przyjdzie.
Jak często talie w tym pojedynku grają każdą kartę i jak często te talie wygrywają.
Jak często talie w tym pojedynku grają każdą kartę i jak często te talie wygrywają.
Wyniki są z perspektywy gracza Three Musketeers.
Three Musketeers ma przewagę nad Goblin Machine, wygrywając 53,7% gier wobec 46,3%, w 108 bitwach z ostatnich 6 tygodni.
Rozdziel Three Musketeers za wieżą króla, gdy masz zapas eliksiru, i broń się ich obrażeniami. Odciągnij ją budynkiem i zniszcz skupionymi obrażeniami z dala od wieży.
Naciskaj przy moście wytrzymałą, mocno bijącą maszyną i poprawiaj szybkim wsparciem. Zachowaj duży czar, np. Fireball, na moment, gdy dwie lub więcej staną w linii.