Sparky ma przewagę nad Three Musketeers, wygrywając 54,9% gier wobec 45,1%, w 164 bitwach z ostatnich 6 tygodni, w których poziomy kart obu graczy były zbliżone.
Poniżej: jak wygrać jako Three Musketeers (zwany też 3M) i jako Sparky, najczęściej grane pary talii i ostatnie gry tego pojedynku.
58 z 74 wygranych Three Musketeers to były pogromy, więc gdy Three Musketeers obejmie prowadzenie, gra zwykle szybko się wymyka.
59 z 90 wygranych Sparky to były pogromy, więc gdy Sparky obejmie prowadzenie, gra zwykle szybko się wymyka.
Średnio Sparky kończy z przewagą 118 HP wież.
Three Musketeers zdobywa 1.6 wież na grę, gdy wygrywa, a Sparky zdobywa 1.6, gdy wygrywa.
Ogólna strategia dla tych typów talii, napisana ręcznie. Odsetki wygranych na tej stronie są zmierzone; te porady nie.
Rozdziel Three Musketeers za wieżą króla, gdy masz zapas eliksiru, i broń się ich obrażeniami.
Miej kartę resetującą, np. Zap, lub kilka małych jednostek, żeby zmarnować naładowany strzał.
Naciskaj przeciwną linię, gdy inwestują w Sparky z tyłu.
Chroń Sparky za tankiem, żeby jeden strzał wygrał atak.
Zachowaj duży czar, np. Fireball, na moment, gdy dwie lub więcej staną w linii.
Mocno naciskaj po tym, jak wystawią wszystkie trzy, bo przez chwilę nic więcej nie przyjdzie.
Odsetek wygranych dotyczy pierwszej talii. Otwórz parę, aby zobaczyć więcej, w tym prawie identyczne talie, gdy te dwie dokładne rzadko się spotykały.
Jak często talie w tym pojedynku grają każdą kartę i jak często te talie wygrywają.
Jak często talie w tym pojedynku grają każdą kartę i jak często te talie wygrywają.
Wyniki są z perspektywy gracza Three Musketeers.
Sparky ma przewagę nad Three Musketeers, wygrywając 54,9% gier wobec 45,1%, w 164 bitwach z ostatnich 6 tygodni.
Rozdziel Three Musketeers za wieżą króla, gdy masz zapas eliksiru, i broń się ich obrażeniami. Miej kartę resetującą, np. Zap, lub kilka małych jednostek, żeby zmarnować naładowany strzał.
Chroń Sparky za tankiem, żeby jeden strzał wygrał atak. Zachowaj duży czar, np. Fireball, na moment, gdy dwie lub więcej staną w linii.
3M Rage z Elite Barbarians, Knight, Three Musketeers, Elixir Collector, Monk, Archers, Rage, Heal Spirit przeciw Sparky 2.8 Beatdown z Skeletons, Knight, Sparky, Monk, Vines, Bats, Electro Spirit, Heal Spirit, rozegrane 2 razy.