Rocket Cycle leva vantagem sobre Sparky, vencendo 63,7% das partidas contra 36,3%, em 91 batalhas nas últimas 6 semanas em que os níveis de carta dos dois jogadores eram próximos.
A seguir: como vencer com Sparky e com Rocket Cycle, os pares de decks mais jogados e as últimas partidas deste confronto.
Em média, Rocket Cycle termina com 527 de vida das torres à frente.
Sparky derruba 1.5 torres por partida quando vence, e Rocket Cycle derruba 1.4 quando vence.
Estratégia geral para estes tipos de deck, escrita à mão. As taxas de vitória desta página são medidas; estes conselhos não.
Proteja o Sparky atrás de um tanque para que um único disparo vença o ataque.
Evite tomar dano cedo na torre para que o Foguete não consiga finalizá-la, e mantenha a vida das torres alta.
Force-os a defender para que fiquem sem elixir para o Foguete.
Defenda e cause dano aos poucos, depois finalize as torres com o Foguete.
Tenha uma carta de reset como o Zap, ou várias tropas pequenas, para desperdiçar o tiro carregado.
Pressione a pista oposta quando investirem no Sparky no fundo.
Com que frequência os decks deste confronto usam cada carta, e com que frequência esses decks vencem.
Com que frequência os decks deste confronto usam cada carta, e com que frequência esses decks vencem.
Os resultados são do lado do jogador de Sparky.
Rocket Cycle leva vantagem sobre Sparky, vencendo 63,7% das partidas contra 36,3%, em 91 batalhas nas últimas 6 semanas.
Proteja o Sparky atrás de um tanque para que um único disparo vença o ataque. Evite tomar dano cedo na torre para que o Foguete não consiga finalizá-la, e mantenha a vida das torres alta.
Defenda e cause dano aos poucos, depois finalize as torres com o Foguete. Tenha uma carta de reset como o Zap, ou várias tropas pequenas, para desperdiçar o tiro carregado.